Primal Carnage Wiki
Advertisement
Primal Carnage: Extinction
PCE logo
Informacje
  • Gatunek
  • Akcja
    • Producent
  • Circle Five Studios
  • Pub Games
    • Wydawca
  • Circle Five Studios
    • Dystrybutor
  • Valve, Steam
    • Dostępne utwory
  • Primal Carnage
  • Surviving the Horde
    • Kompozytor ścieżki dźwiękowej
  • Gareth Coker
    • Data wydania
  • 5 grudnia 2014 (wczesny dostęp)
  • 3 kwietnia 2015 (właściwa premiera)
    • Platformy
  • PC
    • Nośnik
  • Download
    • Aktualna wersja
  • 1.1.2
  • Primal Carnage: Extinction to druga gra akcji w serii Primal Carnage oraz następca Primal Carnage. Bazuje ona mocno na swojej poprzedniczce, ale większość została napisana na nowo po przejęciu praw do marki przez Circle 5 Studios po sprzeczce poprzednich producentów – Lukewarm Media. Została ona wydana we Wczesnym Dostępie Steam 5 grudnia 2014 roku[1], natomiast pierwszą właściwą wersję wydano 3 kwietnia 2015[2].

    Początkowo Extinction miało być większą aktualizacją do oryginalnej gry, jednakże nowi producenci wprowadzili o wiele więcej zmian niż początkowo sądzono i postanowili wydać to jako osobną grę, a prace nad Primal Carnage zostały porzucone.

    Rozgrywka[]

    Pod względem mechaniki gra nie różni się bardzo od swojej poprzedniczki. Gracze mogą wcielić się w członka jednej z drużyn – ludzi lub dinozaurów. Poza wyglądem ubrań postaci, w pierwszej drużynie wiele się nie zmieniło. Gracze nadal mogą pokierować jedną z pięciu zróżnicowanych klas, które mają różne bronie i umiejętności. Do ludzi należą:

    • Badacz (Moira Hart) – Brytyjka, wspierająca przyjaciół odległymi strzałami ze snajperki i mogąca unieszkodliwić przeciwników dzięki strzałkom usypiającym.
    • Komandos (Marcus Tyler) – silny i sprawny, wyposażony w karabin szturmowy najemnik, który zawsze jest w bliskim kontakcie z wrogiem. Zadaje potężne obrażenia większym klasom oraz szybko odpiera ataki mniejszych dinozaurów.
    • Tropiciel (Joseph Crane) – rdzenny mieszkaniec Ameryki, który większość swojego życia spędził w dziczy. Używa potężnej strzelby do zadawania ogromnych obrażeń z bliskiej odległości oraz flar do oślepiania i odwracania uwagi dinozaurów.
    • Łowca (Jackson Stone) – były kłusownik, który dobrze zna się na polowaniu na wszelkie zwierzęta. Został wyposażony w wyrzutnię sieci i nóż, dzięki którym może szybko wyeliminować mniejsze cele oraz spowolnić większe. Poza tym posiada swój ulubiony zestaw pistoletów, dzięki któremu może poruszać się z większą prędkością i równocześnie zadawać większe obrażenia w krótszym czasie.
    • Pyromaniak (Angus McLaughlin) – szaleniec i miłośnik ognia ze Szkocji. Wyposażony jest w pistolet sygnałowy oraz zmodyfikowany miotacz płomieni. Pistoletem może podpalać przeciwników ze znacznych odległości, natomiast miotaczem zadaje dużo większe obrażenia od ognia przy bliższym kontakcie. Poza tym może odpierać bliskie ataki dinozaurów za pomocą zamontowanej do jego ulubionej broni piły mechanicznej.

    Liczba dinozaurów w ich drużynie została natomiast dwukrotnie powiększona. Dodano podział na klasy – tyranty, tarany, drapieżniki, plujące oraz latające. Tyranty to ogromne dinozaury, które swoją niewielką mobilność i prędkość nadrabiają siłą, punktami zdrowia oraz możliwością pożerania ludzi w całości. Głównym zadaniem taranów jest rozbijanie grupek przeciwników oraz spychanie ich do wody lub przepaści. Drapieżniki to niewielkie gady, których największymi zaletami jest prędkość oraz możliwość unieruchomienia i szybkiej eliminacji przeciwników. Plujące dinozaury zazwyczaj chowają się w niedostępnych miejscach i wspomagają drużynę za pomocą substancji zawartych w ich ślinie. Latające mogą wskazać reszcie drużyny lokację ludzi oraz unieść ich wysoko w powietrze, po czym zrzucić na ziemię, co skutkuje natychmiastową śmiercią.

    Poza występującymi wcześniej gadami – Tyranozaurem, Novaraptorem, Dilofozaurem, Karnotaurem i Pteranodonem – w grze pojawiły się również nowe dinozaury. Spinozaur może teraz być wykorzystywany w każdym trybie gry, podczas gdy wcześniej dostępny był jedynie w Get to The Chopper. Owiraptor, Tupandaktyl i Kriolofozaur, które wcześniej był tylko modyfikacjami innych klas, stały się oddzielnymi postaciami z własnymi umiejętnościami. Całkowicie nową klasą w grze jest Akrokantozaur.

    Mapy i tryby gry[]

    Wszystkie dostępne wcześniej mapy zostały zbudowane całkowicie od nowa oraz wzbogacone o wiele obiektów i nową roślinność. Zaztosowano w nich różne zmiany, które miały na celu poprawić balans rozgrywki. Dodatkowo wiele map zawiera jeden lub kilka elementów otoczenia, które sugerują, że wiele z nich jest połączonych z innymi, co pozwala lepiej wczuć się w klimat gry i poczuć, że cała akcja gry rozgrywa się w jednym miejscu. Pokazuje to też graczom jak może wyglądać cała wyspa oraz pozwala poznać lokalizację wszystkich map.

    Podstawowy tryb gry – Team Deathmatch – nie zmienił się pod żadnym względem. Zadaniem graczy nadal jest zdobycie jak największej ilości punktów za zabójstwa w określonym czasie. Mechanika oraz ogólny zarys trybu Get to The Chopper nie zmienił się, choć oprawa graficzna HUDu została zmodyfikowana. Capture the Egg został usunięty z gry, gdyż wymagał poprawek. Całkowicie nowym trybem jest Survival, w którym gracze wcielają się w drużynę ludzi i muszę odeprzeć kolejne fale przeciwników, w tym zróżnicowanych bossów.

    W grze znajdują się także dwa „luźne” tryby, w których chodzi raczej o czerpanie radości z grania i eksplorowania mapy, a nie z walki. Jednym z nich jest Free Roam, w którym gracze nie mają możliwości zabijać się nawzajem. Tryb ten rozgrywany jest zazwyczaj na większych mapach, na których każdy znajdzie coś do robienia. Drugim takim trybem jest Roleplay, w którym gracze wcielają się w role i muszą zachowywać się zgodnie ze swoją postacią. Ten tryb jest bardzo często krytykowany przez starszych graczy, którzy oskarżają go o niszczenie gry.

    Deweloperzy pracują obecnie nad dwoma nowymi trybami. Jednym z nich jest Hunt[3], w którym jeden gracz wciela się w potężnego Novaraptora z dodatkowymi umiejętnościami, zadaniem obu drużyn jest zabicie przeciwników w określonym czasie. Człowiek, któremu uda się zadać dinozaurowi ostateczny cios stanie się Raptorem w następnej rundzie. Drugi tryb to Dino vs Dino[4], w którym na przeciwko siebie staną dwie drużyny złożone z samych dinozaurów.

    Ekonomia[]

    Skórki, które w podstawowej grze zawierane były w paczkach DLC, zostały dodane do największej nowości w grze – ekonomii. Jest to system skórek oraz przedmiotów kosmetycznych, znany z innych gier wieloosobowych, takich jak Team Fortress 2 czy Counter Strike: Global Offensive. Początkowo były to skórki dla dinozaurów oraz pojedynczych postaci znane z poprzedniej gry, ale wkrótce artyści studia Circle 5 zaczęli tworzyć i udostępniać nowe. Skórki broni i dinozaurów oraz przedmioty kosmetyczne można otrzymać w trakcie gry, dzięki losowemu systemowi, kupić w sklepie, lub znaleźć w skrzynce, otwieranej za pomocą klucza.

    Gracze, którzy posiadali skórki w Primal Carnage przed premierą Extinction, po zagraniu w nową grę otrzymywali je w jakości oryginalnej[5].

    Ciekawostki[]

    • W intrze do gry zostały przedstawione podziękowania dla poprzednich producentów, Lukewarm Media.
    • Gracze, którzy posiadali Primal Carnage przed udostępnieniem Extinction mogli zakupić Extinction po znacznie obniżonej cenie[5].
    • Producenci udostępniają swoje plany dotyczące przyszłości gry na tablicy Trello.

    Galeria[]

    Przypisy[]

    Advertisement